怎样在率土之滨要塞中组建两支兵队

文章来源:简果网
编辑:砚书-白竹
发布时间:2025-06-07 12:07:39

要塞内组建两支兵队需优先满足名望值4000的基础条件,并确保资源储备充足(木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及政令5个)。建造要塞需选择已占领土地,通过筑城界面选择要塞类型,命名后等待4小时30分钟完成。要塞建成后可作为行军中转站或野外征兵点,同时提升势力值。两支兵队的组建需依托要塞的驻军功能,通过校场升级解锁多支部队配置权限,每支部队需独立配置大营、中军、前锋武将及对应战法。

组建第一支兵队时,建议以主力输出为核心,搭配辅助控制或防御型武将。例如大营选择高攻击武将携带一骑当千等爆发战法,中军配置减伤或恢复类技能如避其锋芒,前锋则部署攻城值高的武将。第二支兵队可侧重功能性,例如高速骑兵队用于快速铺路或补刀,需保证兵力在2000以上且攻城值达标。两支队伍需错开出征时间,利用要塞间调兵耗时仅为普通行军1/3的机制,实现协同作战。注意兵种相克关系,避免混编步兵、骑兵、弓兵导致属性冲突。

攻打野外要塞时,两支兵队需明确分工。第一支主力队应配备4000-5000兵力,用于击破守军;第二支补刀队需2000兵力,在主力攻击后立即跟进以清除剩余耐久。若目标为系统要塞,还需额外配置攻城队(1000兵力以上),在守军恢复间隙专注拆除200点城防值。作战前需侦查要塞守军配置,通常为两支LV4部队(总兵力8000-12000),并计算行军时间差以确保无缝衔接攻击。驻守要塞的部队按到达倒序迎战,需合理安排驻防顺序。

资源管理是维持两支兵队持续作战的关键。要塞内征兵消耗与主城相同,但时间受募兵所等级影响。建议在要塞旁建立分城提升资源产量,通过集市交易平衡石料与粮食的供需。同时注意政令分配,优先用于要塞扩建而非加速建造。武将体力限制需纳入考量,频繁调兵可能导致作战效率下降,可通过预备兵营快速补充兵力。两支兵队的战法经验应集中投入核心技能,避免分散强化导致输出不足。

主力队侧重对抗玩家或高级地守军,需配备始计众谋不懈等指挥型增伤战法;辅助队则承担侦查、拆迁或牵制职能,推荐携带疾风迅雷空城等功能性技能。要塞位置应贴近前线或高级资源地,便于快速响应战局变化。联盟协作中,两支兵队可分别参与集火和驻守任务,但需避免与盟友行军路线重叠。定期调整武将兵种转化属性,如死士强化地利、禁卫提升固防,以适应不同战场需求。

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